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為解決點陣屏色彩問題,借鑒戶外顯示屏技術(shù)的一種方案,同時將戶外的像素復(fù)用技術(shù)(又叫像素共享技術(shù),虛擬像素技術(shù))移植到了室內(nèi)顯示屏。
優(yōu)勢:色彩一致性比點陣模塊方式的好。
缺點:混色效果不佳,視角不大,水平方向左右觀看有色差。加工較復(fù)雜,抗靜電要求高。實際像素分辨率做到10000點以上
屏體使用模組數(shù)計算方法:總面積÷模組長度÷模組高度=使用模組數(shù)
如:10個平方的PH16戶外單色led顯示屏使用模組數(shù)等于:
10平方米÷0.256米÷0.128米=305.17678≈305個
更加的計算方法:長度使用模組數(shù)×高度使用模組數(shù)=使用模組總數(shù)
如:長5米、高2米的PH16單色led顯示屏使用模組數(shù):
長使用模組數(shù)=5米÷0.256米=19.53125≈20個
高使用模組數(shù)=2米÷0.128米=15.625≈16個
使用模組總數(shù)目=20個×16個=320個
LED顯示屏可視距離的計算方法:
RGB顏色混合距離三色混合成為單一顏色的距離:LED全彩屏視距=像素點間距(mm)×500/1000
小的觀看距離能顯示平滑圖像的距離:LED顯示屏可視距離=像素點間距(mm) ×1000/1000
合適的觀看距離觀看者能看到高度清晰畫面的距離:LED顯示屏佳視距=像素點間距(mm) × 3000/1000
遠的觀看距離:LED顯示屏遠視距=屏幕高度(米)×30(倍)
普通的顯示屏系統(tǒng)采用的8bit的色彩顯示層次,這樣在一些低灰度和色彩過度處顏色生硬。也會造成彩色光的不適應(yīng)。新型LED大屏幕控制系統(tǒng)采用14bit的色彩顯示層次,大大的改善了色彩在過度上的硬度。使人們在觀看時可以感覺色彩柔和。避免人們對光的不舒適感。
無論用LED制作單色、雙色或三色屏,欲顯示圖象需要構(gòu)成象素的每個LED的發(fā)光亮度都能調(diào)節(jié),其調(diào)節(jié)的精細程度就是顯示屏的灰度等級?;叶鹊燃壴礁撸@示的圖像就越細膩,色彩也越豐富,相應(yīng)的顯示控制系統(tǒng)也越復(fù)雜。一般 256 級灰度的圖像,顏色過渡已十分柔和,而16級灰度的彩色圖像,顏色過渡界線十分明顯。所以,彩色LED屏當(dāng)前都要求做成256級到4096級灰度的。
LED排列成矩陣或筆段,預(yù)制成標準大小的模塊。室內(nèi)顯示屏常用的有8*8像素模塊、8字7段數(shù)碼模塊。戶外顯示屏像素模塊有4*4、8*8、8*16像素等規(guī)格。戶外顯示屏用的像素模塊因為其每一像素由兩只以上LED管束組成,故又稱其為集管束模塊。
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